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    鬼王羅伊
    鬼王羅伊


    文章數 : 14
    注冊日期 : 2009-02-15

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    發表  鬼王羅伊 周日 3月 08, 2009 5:59 pm

    5.邪惡系3.08新的變種:深邪雙持20冰51邪

    深邪20冰51邪雙持是在俄國人Риппо最初通過一次帕維的測試順利打入世界第三的成績開始,在NGA引起了千尋和我的注意
    從世界WMO榜最近上榜的深邪20冰51邪以及其變種加強傳染和沸血的遠程打擊打法來看
    我認為WMO上榜的廣橋涼的配點方案基本可以體現俄國人最初的經典20冰51邪的想法,並可作為標准的20冰51邪深邪雙持打法的配點來推薦參考:

    廣橋涼Armory:
    http://tw.wowarmory.com/character-talents.xml?r=%E4%BA%9E%E9%9B%B7%E6%88%88%E6%96%AF&n=%E5%BB%A3%E6%A9%8B%E6%B6%BC


    我推薦的配點和他相比,有所改動的是他點的兩點傳染我取出一點放入遊蕩瘟疫,如果團內有另外一個深邪DK負責出黑瘟,甚至可以不點黑瘟,出滿遊蕩瘟疫和傳染
    從他的配法來看他希望用此天賦兼顧遠近攻擊兩類打法,利用傳染和血沸在部分BOSS和能夠AE的場合以及無法近身的場合打出較好的成績

    因此我推薦的20冰51邪配點方案:http://www.wowbox.tw/?talent=jZG0eb0xZf0bGxckxcq0skht

    另外,在WMO世界榜中有至少2-3名深邪雙持玩家的點法與廣橋涼不同,有的偏重冰觸和血沸的遠程打法,點 滿傳染,點出冰系殲滅天賦,去除冰凍之爪,這樣的點法的理由多數是為了提升瘟疫打擊和血魄打擊的暴擊率。但是我持不同看法的理由在於純單符文打法以冰觸為 主,每兩個循環僅有一次瘟疫打擊,並且甚至可以用血沸來代替血魄打擊進一步減少打擊類技能,這種情況下點出殲滅的兩點過路,未必比得上提升普攻攻速的白字 傷害的冰凍之爪。

    當然,如果團內有另外的冰系坦克DK或者冰系DPS DK的話,別人出滿強化之爪,你就可以不出,而是選擇點出射程,或者點出兩點殲滅作為提升
    同樣的我們觀察到WMO上榜的部分深邪雙持玩家有的點出天譴打擊,作為天譴打擊的循環,不點遊蕩瘟疫,有的甚至連骨疽都沒點。
    由於這些天賦上的調整目前仍舊處於測試和觀察階段,我暫時不作鏈接,希望大家關注WMO世界榜的同時可以努力思考,他們這樣調整是針對什麼樣的BOSS,什麼樣的場合

    我個人認為深邪雙持的精髓在於:
    1.通過大量的單符文消耗的打法,確保整個符文循環中永遠有一個邪符文處於待消耗狀態,以使整個符文循環順暢而且每個循環所產生的符能高於雙手傳統深邪天譴流
    2.同時由於放棄了天譴打擊這個技能,改為冰觸 瘟疫 血魄三個單符文技能相結合,對於武器的依賴性較小,裝備門檻也就隨之降低
    3.改用冰觸作為核心技能以後,魔印由警覺魔印的高標准降為冰凍良心魔印這個中低端大眾要求,對於4T7的要求也變成非必須。
    4.此外通過用血沸和傳染代替血魄打擊的技能,可以進一步規避精准對於提高打擊類技能DPS的要求,將更多的屬性要求留給力量和暴擊
    5.命中建議達到團隊BUFF和團隊配置後的法術封頂命中

    推薦銘文:食屍鬼、冰觸、血魄
    NGA此前相關的討論帖傳送門:
    [ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2162923&fpage=2&forder_by=postdatedesc ]
    [ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2180047&fpage=1&forder_by=postdatedesc ]
    [ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2187694&fpage=1&forder_by=postdatedesc ]

    深邪雙持的循環方案:
    手動循環:
    第一輪:起手血魄轉化,冰觸-瘟疫-冰觸-血魄-冰觸-蟲群-死纏
    第二輪:冰觸-瘟疫-冰觸-冰觸-冰觸-死纏-死纏

    輸出巨集:
    startattack
    /castsequence reset=6/target/combat 冰結之觸, 瘟疫打擊, 冰結之觸, 血魄打擊, 冰結之觸
    /cast 符文打擊
    /cast 血魄轉化

    點評:
    1.蟲群的全程維持,對於這個天賦打法而言比較重要。在戰鬥過程中,循環越多時間越長,從蟲群中獲取的收益越高
    2.鮮血靈氣5+2的打法基本成型,而且有宏的支持,並在實戰中測試卡宏現象非常少見,可以說是一種目前可以用於實戰的理想的戰斗循環。
    3.所謂的鮮血靈氣 5+2,就是指用完宏設置的5下符文消耗技能,隨後用兩次符能傾瀉技能結束循環,推薦第一個循環的技能為 先蟲群 後死纏,第二個循環兩死纏,兩個循環週而復始,在天鬼階段,只維持20秒蟲群,滿能量再打死纏
    4.主手盡量用慢速武器,無論天譴打法還是冰觸打法,同時選擇DPS較高的單手武器,如果你有最終狂笑,那麼雙快最終狂笑是最佳選擇,附魔用雙墮落十字軍

    實測中遇到的種種問題:
    1. 碰到最大的問題,來自於符文的消耗冷卻與符能的傾瀉不同步,目前我希望考慮是否有必要點出120符能天賦,只有120符能天賦可以確保在三次循環的累積 後,能同時打出一蟲群兩死纏的符能傾瀉,而100符能我打下來最大的感覺是符能還有20點,但是符文冷卻新的循環開始,新的循環的5符文技能打完,已經積 累到了100符能溢出。這是個頭疼的問題,繼續測試需要明確殺戮三點和殺戮五點的DPS的損失差額,如果損失實在太大,那麼20冰51邪目前無法解決符能 上限不足而帶來的符能不同步問題
    2.在5+2的循環過程中,有可能會出現雙數循環的第二個死纏沒有打完但是符文已經冷卻完畢可以再生,這種情況我建議放棄第二個死纏,以確保符能消耗技能為主,確保循環的過程中不要因為傾瀉符能而出現循環和循環的間隙。

    對於深邪雙持20冰51邪單符文打法的優缺點總結:
    優點在於:
    大量的單符文使得符文運轉極為流暢,很少出現卡宏卡符文,符能的產生因為冰觸符文的支持而綽綽有餘,可以全程維持蟲群並打出兩輪三死纏。雙持武器的普攻傷 害較為穩定而且頻率較雙手高,觸發殺戮和享受冰凍魔印的情況下冰觸傷害可觀。對於裝備要求沒有傳統雙手深邪那麼高,硬件門檻和傳統雙持32 39相近,比深冰雙手21 50 0打法的裝備要求略高,但總體而言仍屬於大眾可以接受的范圍。在較低的裝備基礎上可以同樣打出不錯的DPS水平,並與傳統雙持32 39類似,同時享受團隊的加速和屬性BUFF較多,在團隊配置完善和BUFF齊全的頂級團隊內的表現和成長潛力也同樣令人滿意。

    缺點在於:
    與傳統雙持32 39相比少了凜風這個極為重要的核心技能,AE能力在缺少凜風的情況下比傳統深邪17 54和傳統雙持32 39要弱,甚至比不上深冰雙手21 50。在木樁戰中蟲群的緩慢平穩的傷害目前要弱於傳統雙持32 39的凜風的暴擊爆發力。時間較短的戰斗中,這個天賦無法發揮其傷害平穩和持續DOT傷害的特點,冰觸的高利用率也無從體現。

    另外對於深邪雙持想要說的個人體會和總結是:
    1.深邪雙持20冰51邪的打法屬於成長和觀察中的打法,較為新穎也仍舊在測試中沒有徹底完全的定論。但是超出預料的RAID表現已經被WMO世界榜的各項排名慢慢證明,前景和潛力值得期待。
    2.不要過分誇大這個天賦的意義和價值。從目前來看,這是一個傳統32 39以外的雙持變種,而這種變種在蟲群支持下可能會在時間較長的戰斗中有更大收益
    3. 與21/50大力深冰及其變種橫向比較來看,木樁首領戰這個天賦打法要低於深冰,但是RAID過程中其享受的團隊BUFF加成遠大於21 50深冰。具體的DPS表現我認為在3分鍾內的戰鬥,這個新的打法可以勝過同級的21/50,在超過5分鍾後的戰斗中會低於同級的21/50。而這個天賦 和打法存在的意義,應該切實的說是提供了一個新的思路,作為大家拓展視野的一個參考。
    4.引入天譴打擊技能的深邪,可能會在今後有較好的成長性。而兼顧深邪所有PVE加成天賦的這種打法,可能會在今後的版本中獲得一定的收益。從實際測試中 發現,在中低端裝備的基礎上,使用天譴打擊代替一個冰觸的打法,反而略高於整個循環方案中純冰觸瘟疫血魄的單符文打法。但是裝備得到更多攻強提升的情況 下,情況反之。目前可以認為是在PVE的天賦提升加成中,攻強提升帶來的法術加成在裝備逐步提升的過程中帶來的收益要大於武器提升對於天譴打擊傷害的提 升。因此,在裝備較為理想的情況下,仍舊推薦用冰觸-瘟疫-血魄的單符文打法。
    5.最近的WMO世界榜以及之前的TF先行者的努力測試下,深邪雙持20冰51邪目前在遠近兼備的跑動型打法中的表現較為突出。由於大量PVE天賦和 DOT傷害加成的提升,使得單符文的打法和加強後的傳染血沸代入循環後,遠程法系流打法的傷害在20冰51邪能獲得很大的收益。因此作為一種新穎的天賦打 法,20冰51邪深邪雙持可以考慮作為今後3.10可能出現的新的T8副本的一些無法近身的BOSS的打法選擇方案來使用。

    世界WMO榜 實戰代表人物:
    薩塔裡奧:
    1 Zugzugpeon Pwnanza EU-Kazzak 8106(8210) 02-15
    薩塔裡奧 (困難模式)
    5 Nekrotik Represent US-Draka 4644(5055) 02-03 (考慮到前四名均為深邪傳統雙手17 54 0的玩家,這是我匯總帖唯一放入的前三名以外的記錄)
    克爾蘇加德:
    3 廣橋涼 Eternity TW-亞雷戈斯 5476(5585) 02-16
    收割者戈提克:
    3 Rp Murloc Milk US-Aman'thul 3111(3594) 02-15 (詭異而又神奇的10/10/51,主慢副快雙持深邪,單符文打法,大家好好觀察他的記錄和表現吧,這或許是個不錯的深邪雙持變種)
    電男:
    2 廣橋涼 Eternity TW-亞雷戈斯 10819(10945) 02-16




    看完了以上的內容 我覺得DK的變化性還很大 尤其是面對下一次的改版
    看來到時候又要花心思來考慮天賦的配點跟輸出的循環了
    坦白說DK的天賦我也還沒完全摸透 一直都是以實驗性質的方式在玩
    也參考了很多高手的點法 希望夠找出最適合自己的天賦
    另外文中提供了對應各式天賦所寫的巨集 雖然很好用
    但是我還是建議自己按技能鍵 因為DK的循環除了要看符能以外 還有更重要的3系符文
    再怎麼好用的巨集 一定會卡CD(GCD) 自己按技能鍵比較能夠對應各種突發狀況
    神無月的DK們 用你亮麗的DPS來證明你在團隊的價值吧!!
    DK萬歲~~~!!!!

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