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    轉貼 [PVE]死騎DPSer各系天賦介紹及匯總(血系)

    鬼王羅伊
    鬼王羅伊


    文章數 : 14
    注冊日期 : 2009-02-15

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    發表  鬼王羅伊 周日 3月 08, 2009 5:53 pm

    這篇是我在巴哈上面看到的文章
    內容寫的還不錯 很充實 不過適不適用看個人 僅供參考



    鮮血系
    主流鮮血系天賦配點:

    一.51 0 20:
    http://www.wowbox.tw/?talent=jfVMVh0IcrRxzAoZf0buxco


    選擇這個天賦方案作為推薦,理由如下:
    1. 邪系惡毒天賦作為過路,是因為法術技能在鮮血系的裸奔循環中較少運用,即便是在雙疾病碎心流中兩個循環也只有一次冰觸,相對而言瘟疫打擊的10%提升有一定意義,請你維持自己的基本法術命中,並明確在團隊內是否有暗牧和德萊尼的情況下來搭配自己的裝備命中,當然瘟疫打擊和惡毒這兩者可以微調。
    2. 鮮血光環和血蟲的選擇可以微調,但是請注意無論是什麼系的DK都要求能在團隊隊友和RL的認同下進團。相比之下,血蟲帶來的自身微弱DPS以及回血能力和鮮血光環相比,如果需要競爭上崗或者求職進團,我還是推薦新手鮮血系DK帶著鮮血光環以略微輔助的名義進團。在得到認同和理解後再進行微調。

    51 0 20的主要循環方案:
    1.裸奔流的傳統循環方案:
    滅寂-滅寂-碎心-碎心-死纏-死纏 反覆循環,俗稱 2滅2碎心

    2.裸奔碎心流的雙循環:
    第一輪 滅寂-滅寂-碎心-碎心-死纏-死纏,第二輪 滅寂-碎心-碎心-碎心-碎心-死纏-死纏,即:第二輪 1滅4碎心頂替2滅2碎心

    渣誠弟的心得:
    老實說,我個人認為這是現今血系最強大的天賦配點。其中有不少鬆動的位置可以讓你選擇之外,而且更加用同一種天賦,實現有疾病/無疾病輸出。不論前者或是後者,威力大,簡單,而且有死騎的浪漫。但無奈的是,血系一直都很吃裝備,絕對不太合適新心者使用。

    二.51 13 7:
    http://www.wowbox.tw/?talent=jfVMVh0IcrRxzAoG0x0hZfM

    這個天賦方案最大的特點在於,不再把鮮血系作為裸奔來循環,而是在雙循環中引入了單疾病或者雙疾病

    循環方案目前流行的有以下幾種:
    1.雙疾病雙循環的傳統方案
    第一輪:冰觸-瘟疫打擊-滅寂-碎心-碎心-死纏-死纏
    第二輪:滅寂-滅寂-碎心-碎心-死纏-死纏

    2.單疾病反覆循環方案
    (相關討論帖傳送門:[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2195362&fpage=1&forder_by=postdatedesc ] )
    第一輪:滅寂-滅寂-碎心-碎心-死纏-死纏
    從第二輪開始反覆循環:瘟疫-碎心-碎心-碎心-滅寂-死纏-死纏

    3.雙疾病碎心流和碎心流的優化方案
    (相關討論帖傳送門:[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2196872&fpage=1&forder_by=postdatedesc ] )
    碎心流:瘟疫-冰觸-滅寂-碎心-碎心-死纏-死纏-滅寂-碎心-碎心-碎心-碎心-死纏-死纏
    優化方案:滅寂-冰觸-瘟疫-碎心-碎心-死纏-死纏-碎心-碎心-滅寂-碎心-碎心-死纏-死纏

    點評:
    顧名思義,鮮血系就是以鮮血系天賦為主的PVE DPS打法,鮮血裸奔流是最早的巫妖王版本開始就流行至今而且經久不衰的三大傳統打法的第一種

    鮮血系的特點在於強調高DPH的武器打擊,偏重於物理攻擊,在打法上更形似武器戰,以強大的武器支撐受到武器傷害加成和疾病加成的打擊類技能

    白字攻擊在鮮血系的打法中佔據至少25%以上的比例,因此有一把好的雙手武器是對於鮮血系最基本的要求

    此外,由於無論鮮血系的哪個流派,滅寂都是一個重要的核心技能,因此擁有4件T7特效和警覺魔印,對於鮮血系各種流派來說都是非常大的提升

    同時,由於鮮血系的打法更看重物理類的攻擊,因此在屬性選擇上請以力量屬性為優先,兼顧暴擊、護甲穿透和加速。飾品選擇方面,喪鍾對於鮮血系有特別的意義。

    鮮血系享受團隊加速BUFF的收益非常可觀,狂血術對於自身的DPS提升能力也很強,更多情況下目前DK都把狂血術用於自己,當然如果有好的近戰隊友推薦把狂血術留給同隊武器戰

    符文劍舞的打法受到當時的團隊BUFF的影響,請在你認為最適合的情況下開符文劍舞,學會如何搶CD開符文劍舞和在受到什麼團隊BUFF下開符文劍舞,是鮮血系DK的高下區別

    總而言之,鮮血系的打法主要的優缺點如下:
    優點在於:簡單、粗暴、高效、武器提升帶來的DPS提升驚人,循環清晰明確,基本沒有宏的參與即可完成操作方案
    缺點在於:武器和裝備硬件要求高,力量暴擊加速穿甲命中這五項屬性均有提升DPS的意義,享受團隊BUFF要求和提升都較高,換言之吃團隊吃裝備,持久戰斗的情況下由於缺少符文劍舞的爆發力會使得DPS峰值過後明顯下降

    WMO世界排行榜 實戰代表人物:
    洛歐塞布:
    2 爆力小英 Focus And At... TW-夜空之歌 7072(7275) 02-12
    電男:
    1 Tangman Order of the... EU-Shattered... 9160(10010) 02-12
    帕維:
    2 Teq Vis Maior US-Bonechewe... 6909(7255) 02-10
    邁科斯納:
    2 Dutchrudder Fusion US-Turalyon 6793(7681) 01-27

    渣誠弟心得:
    其實,是否警覺魔印就是用作「最大化滅寂」效果呢?非也非也,外國現在有些高玩,即使裝了警覺魔印,但其1次滅寂傷害卻小於2個碎心打擊的傷害。

    由此,我們不難看見,若你打算使用裸奔流的話(不論雙滅寂還是單滅寂),我們要選擇一個魔印是「最能夠最大化整個循環的傷害」為目的,而不是只強化某單一技能,那是不對的概念。

    所以,玩血系的人,除了攻強要高之外,更加要有高破甲效果。畢竟破甲裝備效果,你打出的物理傷害也自然更大了。之於領域方面,本人暫時也無法可以確實告訴大家,那一個叫作好。

    可是,暴雪已宣言於3.1版本會打壓各種裸奔流的存在,因為裸奔流的輸出模式與他們設計血系時的理念完全相反。無論如何,血系最需要的屬性,第一是力量,第二是爆擊,第三是破甲。因為力量是影響所有技能及普攻的威力,而攻強的效果,遠遠比不上力量。別忘記的是,死騎有大量天賦都是提升總力量的百分比,因此力量帶來的加強,攻強是永遠都做不到的。

      現在的時間是 周四 10月 24, 2024 8:23 am