第五個樓層.法師面板數據
80級法師的面板數據
火和冰火的DPS領先,火法的魔比較吃緊,同時依賴奧法上減速
奧法用火球搭配秘法彈幕的輪迴還是有DPS淺力的,前提是秘法衝擊還是這樣的話.. 冰系現在落後於其他天賦,可能用Razorice Rune Weapon附魔武器會好一些,這個附魔也加霜火球的傷害(也是利用BUG)
影響計算的BUG:
智慧審判的BUG可能部分修正,但是秘法飛彈會每下都觸發 (智慧審判,智慧審判原來是每下會你的2%魔量,100%機率,内置CD 4秒。(MMO上是寫回聖騎的9%*(SP+AP)的魔量)
然而,這個内置CD是團隊的(在怪而不是玩家身上),也就是说,團隊中每4秒只能有一個人或者寵物獲得回魔效果。有點不符合設計,但尚未有藍帖澄清。
智慧審判應該是法師最有力的回魔手段,如果沒有它的話,我們在用法術方面就要受不少限制(活體炸彈)
T7*4的效果
測試結果出来了,大概只是1%的DPS,不要指望了...
Razorice Rune
死騎的一個武器附魔,傷害比其他附魔少,但是能觸發與其他DEBUFF疊加的冰系5%額外傷害,也作用與霜火球。
活體炸彈
3級在80級能學到,但是爆炸卻算作70級魔法,受到了10%的降階係數懲罰,現在爆炸加乘36%
同時,一個怪身上只能存在一個活體炸彈DOT,2個法師的炸彈將會互相覆蓋
折磨
這個天賦增加了被減速(snared)目標的傷害
目前可能只有法師的减減速術在BOSS身上算作減速技能。(之前影片有顯示斷筋.冰箭都可以掛在boss上) 因此,需要一名奧法给BOSS上減速以提高其他法師的DPS。 這個設計很不好,它將迫使法師們在奧系丟18點天賦,唯一的例外是霜火球,燃盡和寒冰碎片不點損失太大。
霜火球
Rank1霜火球的DOT本身每跳一次受5%的加乘,而且火焰威能(原来的強化火球術)每點也加5%的加乘,點滿了就是20%的加乘。
Rank2霜火球的DOT不受加乘,而且還會覆蓋Rank1的DOT,因此你無法一二級混著用。
點燃
當多個爆級一起擊中時,點燃不能正常作用
主要發生在交炎之痕時,如一個火球和下個瞬發炎爆都爆擊
寵物的命中
有藍帖說水寶寶将將繼承主人的命中。 但是,術士和獵人的寵物已經得到命中了,水寶寶和鏡像還沒有。
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一般
屬性
80级不死法師屬性:35力,41敏,60耐,179智,179精
7883hp,5673mp,1.98%爆擊
80級法師基礎法力3268
所有寵物包括水寶寶的基礎生命大幅增加
在737耐力703智力前提下,80法師有14653HP和13533MP,水寶寶是9218HP和3948MP
水寶寶享受主人30%智力耐力加乘和40%sp加乘
對水寶寶,每點耐力大約加7.5HP,每點智力加5.0MP
水箭耗魔163,601-673基礎傷害,冰霜新星耗魔817(水箭耗魔低,冰腳很高?...)
破冰
冰霜新星,刺骨,纏繞,恐懼和其他有機率被傷害打斷的技能現在是受到一定傷害後打斷.(看來冰腳銘文的意思很明確了).這個傷害值決定於目標生命上限.在pvp和pve中這個傷害值不同.也許對精英怪也不同,因為它們很少吃冰...目前,對以上提到的效果來說,這個傷害是怪物生命上限的40%.
所以,當面對不同等級怪物的時候,冰法存在一個傷害極限值.在這個傷害極限值下,冰箭爆擊永遠不會破冰,所以你可以在刺骨時射上2冰箭1冰槍...如果你在這個極限值之上,你將會有時/經常/總是在爆擊後破冰.這個事件取決於你的等級,你所用法術的等級和怪物等級(即怪物的生命值)
AOE上限
AOE傷害上限被開放了
現在在80級aoe技能上限都被限制在25000dps
這意味著瞬發技能傷害上限被限制在37500.暴風雪則是每波25000傷害
施法條機制
所有法術現在只會被干擾兩次
前兩次只會造成0.5秒延長,更多的傷害不造成延長.導引法術每次延長少25%時間 打退抵抗天賦和能力現在減少打退時間而不是機率.所以,在燃燒之魂的作用下,每次延長只降低0.15秒,總共降低0.3秒而不是兩秒.專注光環和其他相似天賦也如此作用.
降低耗魔量天赋
除非特特別說明,所有減少法力消耗的天賦都是按乘法計算.唯一例外的是秘法衝擊,debuff+200%,秘法強化+30%和T5+20%是按加法,然後和其他天賦按乘法計算.
法力消耗
所有法術都是消耗一定比例的基礎MANA
低於最高級的最高三級法術耗魔相同,再低階耗魔會更多
低階法術傷害懲罰
在學習得一個法術的5-7級後,每升一級就會有5%的SP懲罰.20級後,它只造成自己的基礎傷害. 現在用低階法術已經沒意義了
法術命中和抵抗
全部抵抗
現在沒有99%命中上限,命中可達100% 全部抵抗在戰鬥紀錄中被紀錄為miss 法術被抵抗機率沒有改變,還是對比你高0/1/2/3級的怪,有4%/5%/6%/17%的機率"miss"
元素準確的bug對其他法術正常作用,但是目前對霜火球的命中加乘超過6%
部分抵抗
現在任何一個傷害性的法術都可以被部分抵抗
因等級引起的部分抵抗還存在,但不再是嚴格的25%/50%/75%
看起來是面對等級略高的怪物,是10%/20%/30%.對等級於你的怪物,是60%/70%/80% .法術穿透目前經測試還是沒有影響(等級差抗性無法消除)
護盾和吸收類
火焰/冰霜吸收结界和冰盾現在有80.7%的SP加乘
計算方式:瞬發,於是受1.5/3.5sp加乘,它們又是治療法術,按0.855/0.455計算,總共是80.7%的SP加乘 這些法術不能受法術增效/抑制的影響
射擊
魔杖在開始射擊的時候會造成1個gcd.這個gcd是無法被加速/嗜血影響的,1.5秒.在此之後,你可以繼續射擊但是不會有其他gcd 所以,在丟魔杖的時候,你可以隨時開始一個新的法術或是做其他動作
--------------------------------------------------------------------------------
秘法
鏡像
新的法師80級技能.召唤3個法師的分身,可以对對敵對目標釋放冰箭和火衝,持續30秒.鏡像也許會迷惑目標.在30秒内,分身造成大約10000傷害並且法術傷害受你SP10%的加乘。
當釋放鏡像的時候法師和鏡像並不會再交換位子了. 在鏡像出現之後,新釋放的法術不會對準你.(誤導到分身上) 分身經常打斷控制效果,或者是打羊
秘法衝擊
Debuff*3後,耗魔量+200%,傷害+15%
debuff持續時間變為3秒,容易失去. t5*2效果削減到5%
秘法衝擊debuff,秘法強化,t5*2效果多消耗魔量是相加,不是相乘,它們相加後作為整體和其他法力消耗相關天賦做乘法
法力護盾
傷害-法力比為1:1.5,經過天賦強化後可以達到1:1
魔甲術
魔甲術會减少法術類debuff效果持續時間.如果一個魔法效果在15秒内生效5次,開魔甲術後只會在7.5秒内生效2次.小數被忽略了...導引法術dot如鞭笞和吸血不受魔甲影響.
稜彩庇護
點滿隱形瞬發(BUG已修正)
咒術轉移
buff會記住吸收的次數
例如:你在第0秒吸收了1000傷害,第5秒吸收了1000傷害,你會在0-5秒獲得150傷害加乘,在5-10秒獲得300傷害加乘,在10-15秒獲得150傷害平均值.看起來無法使這個buff像點燃一樣延長時間(其實原理跟點燃很像)
飛彈彈幕
效果被秘法衝擊和秘法彈幕觸發,2.5秒飛彈現在被法術加速正常影響
靈風風采
和其他加速做乘法
秘法彈幕
瞬發,享受3秒法術加乘---85.7%,曾經有個版本改為加乘64.3%,現在又改回去了
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火系
炎爆
僅管施法時間減少到5秒,加係數沒有改變.還市直接傷害115%加乘,4次dot傷害5%
元素大師
秘法飛彈和暴風雪等導引法術現在正常受元素大師影響.如果有一波爆擊的話,分別恢復30%的1/5的秘法飛彈號魔量和1/8的暴風雪耗魔量。同樣修正的是,塔活體炸彈的最後一爆現在沒有受影響,同樣爆擊也不會多耗燃盡的5%的魔。
焦炎之痕
原理:就像一個計算你施放了的法術列表中爆擊數的計數器.當計數器跳到2,會被重置,你也獲得焦炎之痕的buff,炎爆瞬發!即使你沒有施放炎爆,計數器一樣重置,不會喪失爆擊的計數。也就是說,不會因爲你出現BUFF後,沒施放炎爆時放的火球爆擊而少計數一次。
活體炸彈
法術每3秒生效一次,每次有20% SP加乘.最終效果受36% SP加乘(BUG,被降階懲罰) dot為單體效果,爆炸效果是AOE.這個法術在單體輸出中效果不错。
霜火球
幾乎被所有冰系/火系天賦影響.唯一例外的是射程,它的射程被設定為40碼,1級時,每次受5%SP加乘,2級時不受...強化寒冰箭沒用.火焰威能使直接部分的加乘變為100.7%,1級的DOT加乘每次20%,2級DOT無加乘 直接傷害受85.7% SP加乘,dot跳3次,9秒
極寒冰霜影響debuff時間,所以投入2點,就有4次DOT
技能全程造成"冰火"傷害.施放冰火球被反,冰火兩系都被反制.
冰/火被反,冰火球也被反制.技能基礎傷害不高,但是從爆擊中獲得的效益驚人
bug:它從元素準確中獲得降低3%耗魔量和至少6%命中增加.等级2的dot不受sp加乘.除了可以用於特殊戰鬥,也能作為主要DPS輸出(冰火雙修)
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冰系
暴風雪
每波可以爆擊.每波觸發刺骨,寒冰之指(和刺骨一起觸發),以及深冬之寒
刺骨和寒冰之指共享觸發機率,但是對aoe傷害提升很大
元素準確
霜火球享受至少6%命中加乘.所有它影響的法術都受降低3%耗魔量
碎裂屏障(Shattered Barrier)
冰腳效果不造成傷害,不破壞控制效果.原來的BUG已修正(bug:目前被視為緩速而不是冰腳)
深冰
深结需要你的目標被凍結才能放.在深冰5秒debuff存在時,你的目標被視為冰凍和昏迷,如果你閃現出去,仍然視為凍結狀態
bug:深冰的暈會被衝擊覆蓋
未確定深冰是否和其他昏迷:偷襲和腎擊共遞減!
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加乘係數
吸收護盾: 80.7%
烈焰風暴DD 23.63%
烈焰風暴DO 48.80%
冰腳 16.07%
冰箭 81.43%,銘文不影響
炎爆(DD) 115.00%
炎爆(DOT) 20.00%(4次)
霜火球(DD) 85.71%(強化後100.71%)
霜火球(DOT) 15.00%(強化後60%,3次)
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銘文
水元素銘文:降低30cd在20%天賦前計算,兩者一起能把水寶寶CD降到2min
冰箭銘文仍然觸發所有效果(刺骨/深冬/寒冰之指),5%是計算完其他效果再乘的,銘文不改變冰箭的加乘係數。
70級的銘文
70級你只有2個大銘文槽,第3個需要到80級才有
受限於没有北域草藥,只有少數有用的輸出銘文(火球,冰箭,霜火球的草藥有)
秘法強化,強化灼燒,法施護甲可能是有用的RAID銘文,也許法力寶石銘文也行。
喚醒和冰腳銘文升級不錯用,深冰天賦用。
80級銘文
80級的時候,你需要1個銘文強化法師護甲,1個銘文強化你的主要輸出,剩下的槽可能用強化灼燒,水寶寶,或者秘法強化。
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計算帖
焦炎之痕觸發機率
焦炎之痕的模擬和計算,已經有了很多結論,EJ上有人用馬爾尼可鏈的方法計算出每發法術觸發瞬發炎爆的機率為C^2/(1+C),今天想了想,用幾乎同樣的原理與更簡便的方法也能推出同樣的結論。
假設C為法師的爆擊率,假設我們只放火球(你要是放霜火球,火衝,炎爆也一樣)這種能觸發焦炎之痕的法術。那麼我們的戰鬥紀錄可以簡化為:
火球(cri),火球,火球(cri),火球(cri),炎爆,火球....
但這種描述不能很直觀地看出炎爆會怎麼樣觸發,換一種描述方式:用P代表瞬發炎爆,S0代表之前的一次法術不是火球的爆擊,S1代表之之前的一次法術是火球的爆擊。那麼,我們上一個序列就能描述為,注意每個描述只對應與施法的紀錄(不對應本次法術的結果) S0,S1,S0,S1,P,S0,......那麼在足夠常的法術序列中,P佔整個法術序列的機率該怎麼算呢?願意算的同學可以自己想想...(筆者:我真的服了你們了....wow可以被你們玩成這麼專業...看來我還需要多磨練阿)
我們可以知道,P(瞬發炎爆)之前的狀態只可能是S1,而且P=S1*C(我就不用符號區分狀態和其對應機率了),同樣,S1只會出現在S0的後面,且S1=S0*C,
S0+S1+P=1 把S0,S1用P的式子带入
P+P/C+P/C^2=1
P=C^2/(1+C+C^2)
那麼每發法處觸發瞬發炎爆的機率:
(炎爆的施法次數/其他法術的施法次數)=(1-P)/P=C^2/(1+C)
80級法師的面板數據
火和冰火的DPS領先,火法的魔比較吃緊,同時依賴奧法上減速
奧法用火球搭配秘法彈幕的輪迴還是有DPS淺力的,前提是秘法衝擊還是這樣的話.. 冰系現在落後於其他天賦,可能用Razorice Rune Weapon附魔武器會好一些,這個附魔也加霜火球的傷害(也是利用BUG)
影響計算的BUG:
智慧審判的BUG可能部分修正,但是秘法飛彈會每下都觸發 (智慧審判,智慧審判原來是每下會你的2%魔量,100%機率,内置CD 4秒。(MMO上是寫回聖騎的9%*(SP+AP)的魔量)
然而,這個内置CD是團隊的(在怪而不是玩家身上),也就是说,團隊中每4秒只能有一個人或者寵物獲得回魔效果。有點不符合設計,但尚未有藍帖澄清。
智慧審判應該是法師最有力的回魔手段,如果沒有它的話,我們在用法術方面就要受不少限制(活體炸彈)
T7*4的效果
測試結果出来了,大概只是1%的DPS,不要指望了...
Razorice Rune
死騎的一個武器附魔,傷害比其他附魔少,但是能觸發與其他DEBUFF疊加的冰系5%額外傷害,也作用與霜火球。
活體炸彈
3級在80級能學到,但是爆炸卻算作70級魔法,受到了10%的降階係數懲罰,現在爆炸加乘36%
同時,一個怪身上只能存在一個活體炸彈DOT,2個法師的炸彈將會互相覆蓋
折磨
這個天賦增加了被減速(snared)目標的傷害
目前可能只有法師的减減速術在BOSS身上算作減速技能。(之前影片有顯示斷筋.冰箭都可以掛在boss上) 因此,需要一名奧法给BOSS上減速以提高其他法師的DPS。 這個設計很不好,它將迫使法師們在奧系丟18點天賦,唯一的例外是霜火球,燃盡和寒冰碎片不點損失太大。
霜火球
Rank1霜火球的DOT本身每跳一次受5%的加乘,而且火焰威能(原来的強化火球術)每點也加5%的加乘,點滿了就是20%的加乘。
Rank2霜火球的DOT不受加乘,而且還會覆蓋Rank1的DOT,因此你無法一二級混著用。
點燃
當多個爆級一起擊中時,點燃不能正常作用
主要發生在交炎之痕時,如一個火球和下個瞬發炎爆都爆擊
寵物的命中
有藍帖說水寶寶将將繼承主人的命中。 但是,術士和獵人的寵物已經得到命中了,水寶寶和鏡像還沒有。
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一般
屬性
80级不死法師屬性:35力,41敏,60耐,179智,179精
7883hp,5673mp,1.98%爆擊
80級法師基礎法力3268
所有寵物包括水寶寶的基礎生命大幅增加
在737耐力703智力前提下,80法師有14653HP和13533MP,水寶寶是9218HP和3948MP
水寶寶享受主人30%智力耐力加乘和40%sp加乘
對水寶寶,每點耐力大約加7.5HP,每點智力加5.0MP
水箭耗魔163,601-673基礎傷害,冰霜新星耗魔817(水箭耗魔低,冰腳很高?...)
破冰
冰霜新星,刺骨,纏繞,恐懼和其他有機率被傷害打斷的技能現在是受到一定傷害後打斷.(看來冰腳銘文的意思很明確了).這個傷害值決定於目標生命上限.在pvp和pve中這個傷害值不同.也許對精英怪也不同,因為它們很少吃冰...目前,對以上提到的效果來說,這個傷害是怪物生命上限的40%.
所以,當面對不同等級怪物的時候,冰法存在一個傷害極限值.在這個傷害極限值下,冰箭爆擊永遠不會破冰,所以你可以在刺骨時射上2冰箭1冰槍...如果你在這個極限值之上,你將會有時/經常/總是在爆擊後破冰.這個事件取決於你的等級,你所用法術的等級和怪物等級(即怪物的生命值)
AOE上限
AOE傷害上限被開放了
現在在80級aoe技能上限都被限制在25000dps
這意味著瞬發技能傷害上限被限制在37500.暴風雪則是每波25000傷害
施法條機制
所有法術現在只會被干擾兩次
前兩次只會造成0.5秒延長,更多的傷害不造成延長.導引法術每次延長少25%時間 打退抵抗天賦和能力現在減少打退時間而不是機率.所以,在燃燒之魂的作用下,每次延長只降低0.15秒,總共降低0.3秒而不是兩秒.專注光環和其他相似天賦也如此作用.
降低耗魔量天赋
除非特特別說明,所有減少法力消耗的天賦都是按乘法計算.唯一例外的是秘法衝擊,debuff+200%,秘法強化+30%和T5+20%是按加法,然後和其他天賦按乘法計算.
法力消耗
所有法術都是消耗一定比例的基礎MANA
低於最高級的最高三級法術耗魔相同,再低階耗魔會更多
低階法術傷害懲罰
在學習得一個法術的5-7級後,每升一級就會有5%的SP懲罰.20級後,它只造成自己的基礎傷害. 現在用低階法術已經沒意義了
法術命中和抵抗
全部抵抗
現在沒有99%命中上限,命中可達100% 全部抵抗在戰鬥紀錄中被紀錄為miss 法術被抵抗機率沒有改變,還是對比你高0/1/2/3級的怪,有4%/5%/6%/17%的機率"miss"
元素準確的bug對其他法術正常作用,但是目前對霜火球的命中加乘超過6%
部分抵抗
現在任何一個傷害性的法術都可以被部分抵抗
因等級引起的部分抵抗還存在,但不再是嚴格的25%/50%/75%
看起來是面對等級略高的怪物,是10%/20%/30%.對等級於你的怪物,是60%/70%/80% .法術穿透目前經測試還是沒有影響(等級差抗性無法消除)
護盾和吸收類
火焰/冰霜吸收结界和冰盾現在有80.7%的SP加乘
計算方式:瞬發,於是受1.5/3.5sp加乘,它們又是治療法術,按0.855/0.455計算,總共是80.7%的SP加乘 這些法術不能受法術增效/抑制的影響
射擊
魔杖在開始射擊的時候會造成1個gcd.這個gcd是無法被加速/嗜血影響的,1.5秒.在此之後,你可以繼續射擊但是不會有其他gcd 所以,在丟魔杖的時候,你可以隨時開始一個新的法術或是做其他動作
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秘法
鏡像
新的法師80級技能.召唤3個法師的分身,可以对對敵對目標釋放冰箭和火衝,持續30秒.鏡像也許會迷惑目標.在30秒内,分身造成大約10000傷害並且法術傷害受你SP10%的加乘。
當釋放鏡像的時候法師和鏡像並不會再交換位子了. 在鏡像出現之後,新釋放的法術不會對準你.(誤導到分身上) 分身經常打斷控制效果,或者是打羊
秘法衝擊
Debuff*3後,耗魔量+200%,傷害+15%
debuff持續時間變為3秒,容易失去. t5*2效果削減到5%
秘法衝擊debuff,秘法強化,t5*2效果多消耗魔量是相加,不是相乘,它們相加後作為整體和其他法力消耗相關天賦做乘法
法力護盾
傷害-法力比為1:1.5,經過天賦強化後可以達到1:1
魔甲術
魔甲術會减少法術類debuff效果持續時間.如果一個魔法效果在15秒内生效5次,開魔甲術後只會在7.5秒内生效2次.小數被忽略了...導引法術dot如鞭笞和吸血不受魔甲影響.
稜彩庇護
點滿隱形瞬發(BUG已修正)
咒術轉移
buff會記住吸收的次數
例如:你在第0秒吸收了1000傷害,第5秒吸收了1000傷害,你會在0-5秒獲得150傷害加乘,在5-10秒獲得300傷害加乘,在10-15秒獲得150傷害平均值.看起來無法使這個buff像點燃一樣延長時間(其實原理跟點燃很像)
飛彈彈幕
效果被秘法衝擊和秘法彈幕觸發,2.5秒飛彈現在被法術加速正常影響
靈風風采
和其他加速做乘法
秘法彈幕
瞬發,享受3秒法術加乘---85.7%,曾經有個版本改為加乘64.3%,現在又改回去了
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火系
炎爆
僅管施法時間減少到5秒,加係數沒有改變.還市直接傷害115%加乘,4次dot傷害5%
元素大師
秘法飛彈和暴風雪等導引法術現在正常受元素大師影響.如果有一波爆擊的話,分別恢復30%的1/5的秘法飛彈號魔量和1/8的暴風雪耗魔量。同樣修正的是,塔活體炸彈的最後一爆現在沒有受影響,同樣爆擊也不會多耗燃盡的5%的魔。
焦炎之痕
原理:就像一個計算你施放了的法術列表中爆擊數的計數器.當計數器跳到2,會被重置,你也獲得焦炎之痕的buff,炎爆瞬發!即使你沒有施放炎爆,計數器一樣重置,不會喪失爆擊的計數。也就是說,不會因爲你出現BUFF後,沒施放炎爆時放的火球爆擊而少計數一次。
活體炸彈
法術每3秒生效一次,每次有20% SP加乘.最終效果受36% SP加乘(BUG,被降階懲罰) dot為單體效果,爆炸效果是AOE.這個法術在單體輸出中效果不错。
霜火球
幾乎被所有冰系/火系天賦影響.唯一例外的是射程,它的射程被設定為40碼,1級時,每次受5%SP加乘,2級時不受...強化寒冰箭沒用.火焰威能使直接部分的加乘變為100.7%,1級的DOT加乘每次20%,2級DOT無加乘 直接傷害受85.7% SP加乘,dot跳3次,9秒
極寒冰霜影響debuff時間,所以投入2點,就有4次DOT
技能全程造成"冰火"傷害.施放冰火球被反,冰火兩系都被反制.
冰/火被反,冰火球也被反制.技能基礎傷害不高,但是從爆擊中獲得的效益驚人
bug:它從元素準確中獲得降低3%耗魔量和至少6%命中增加.等级2的dot不受sp加乘.除了可以用於特殊戰鬥,也能作為主要DPS輸出(冰火雙修)
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冰系
暴風雪
每波可以爆擊.每波觸發刺骨,寒冰之指(和刺骨一起觸發),以及深冬之寒
刺骨和寒冰之指共享觸發機率,但是對aoe傷害提升很大
元素準確
霜火球享受至少6%命中加乘.所有它影響的法術都受降低3%耗魔量
碎裂屏障(Shattered Barrier)
冰腳效果不造成傷害,不破壞控制效果.原來的BUG已修正(bug:目前被視為緩速而不是冰腳)
深冰
深结需要你的目標被凍結才能放.在深冰5秒debuff存在時,你的目標被視為冰凍和昏迷,如果你閃現出去,仍然視為凍結狀態
bug:深冰的暈會被衝擊覆蓋
未確定深冰是否和其他昏迷:偷襲和腎擊共遞減!
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加乘係數
吸收護盾: 80.7%
烈焰風暴DD 23.63%
烈焰風暴DO 48.80%
冰腳 16.07%
冰箭 81.43%,銘文不影響
炎爆(DD) 115.00%
炎爆(DOT) 20.00%(4次)
霜火球(DD) 85.71%(強化後100.71%)
霜火球(DOT) 15.00%(強化後60%,3次)
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銘文
水元素銘文:降低30cd在20%天賦前計算,兩者一起能把水寶寶CD降到2min
冰箭銘文仍然觸發所有效果(刺骨/深冬/寒冰之指),5%是計算完其他效果再乘的,銘文不改變冰箭的加乘係數。
70級的銘文
70級你只有2個大銘文槽,第3個需要到80級才有
受限於没有北域草藥,只有少數有用的輸出銘文(火球,冰箭,霜火球的草藥有)
秘法強化,強化灼燒,法施護甲可能是有用的RAID銘文,也許法力寶石銘文也行。
喚醒和冰腳銘文升級不錯用,深冰天賦用。
80級銘文
80級的時候,你需要1個銘文強化法師護甲,1個銘文強化你的主要輸出,剩下的槽可能用強化灼燒,水寶寶,或者秘法強化。
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計算帖
焦炎之痕觸發機率
焦炎之痕的模擬和計算,已經有了很多結論,EJ上有人用馬爾尼可鏈的方法計算出每發法術觸發瞬發炎爆的機率為C^2/(1+C),今天想了想,用幾乎同樣的原理與更簡便的方法也能推出同樣的結論。
假設C為法師的爆擊率,假設我們只放火球(你要是放霜火球,火衝,炎爆也一樣)這種能觸發焦炎之痕的法術。那麼我們的戰鬥紀錄可以簡化為:
火球(cri),火球,火球(cri),火球(cri),炎爆,火球....
但這種描述不能很直觀地看出炎爆會怎麼樣觸發,換一種描述方式:用P代表瞬發炎爆,S0代表之前的一次法術不是火球的爆擊,S1代表之之前的一次法術是火球的爆擊。那麼,我們上一個序列就能描述為,注意每個描述只對應與施法的紀錄(不對應本次法術的結果) S0,S1,S0,S1,P,S0,......那麼在足夠常的法術序列中,P佔整個法術序列的機率該怎麼算呢?願意算的同學可以自己想想...(筆者:我真的服了你們了....wow可以被你們玩成這麼專業...看來我還需要多磨練阿)
我們可以知道,P(瞬發炎爆)之前的狀態只可能是S1,而且P=S1*C(我就不用符號區分狀態和其對應機率了),同樣,S1只會出現在S0的後面,且S1=S0*C,
S0+S1+P=1 把S0,S1用P的式子带入
P+P/C+P/C^2=1
P=C^2/(1+C+C^2)
那麼每發法處觸發瞬發炎爆的機率:
(炎爆的施法次數/其他法術的施法次數)=(1-P)/P=C^2/(1+C)