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    法師聖經:入門與進階的必備良伴PartIV(WoLK主要法術對應DPS屬性的取捨)

    貓咪日記
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    文章數 : 18
    注冊日期 : 2009-02-21

    法師聖經:入門與進階的必備良伴PartIV(WoLK主要法術對應DPS屬性的取捨) Empty 法師聖經:入門與進階的必備良伴PartIV(WoLK主要法術對應DPS屬性的取捨)

    發表  貓咪日記 周四 2月 26, 2009 11:12 am

    第四個樓層:WoLK主要法術對應DPS屬性的取捨

    公式假設,主要考慮爆擊,SP,加速,命中的對法術傷害的影響,天賦加乘,部分抵抗,以及耗魔均未出現在數學公式裡。歸納為其他因素考量o.假設目標為83級BOSS,基礎命中83% 基本定理根據如下:
    1.法術二次百面骰定理
    2.基本屬性與戰鬥屬性(加乘係數80級時每1%需要的等級命中:26.23.爆擊:45.91.加速:32.79)
    3.爆擊傷害害增加,爆擊乘數,加速
    ------------------------------------------------------------
    參數及符號
    法術的基礎傷害平均值 D(base damage)
    施法時間 t(casting time)
    法術的加乘係數 Cof(coeffiency)
    爆擊等級 Cri(critical strike rating)
    命中等級 hit(hit rating)
    加速等級 hst(haste rating)
    法術能量 SP (spell power)
    爆擊倍數 CM (critical multiplier)
    天賦及RAID命中 a
    天賦及BUFF提供的爆擊率 b
    天賦及BUFF提供的加速 c
    其他影響因素 o(other effect)
    ------------------------------------------------------
    公式的建立
    法術的基本DPS:
    這一項為(基礎值+SP*加乘係數)/基礎施法時間為(D+SP*Cof)/t

    命中:
    根據二次百面骰,法術是先ROLL命中再ROLL爆擊。命中率=min(1,0.83+b+hit/2623)

    爆擊:
    法術爆擊提供傷害係數為
    1+爆擊率*爆擊加乘,其中爆擊加乘爲你的爆擊倍數減掉一
    即1+(CM-1)*(b+0.05+Cri/4591)

    加速:
    按照加速的作用原則,加速能使你在同樣的时時間出更多的法術
    即1+c+haste/327

    公式:
    DPS=(D+SP*Cof)/t*(0.83+a+hit/2623)*[1+(CM-1)*(b+0.05+Cri/4591)]*[1+c+haste/3279]*o


    其他參數o的性質
    凡是不直接影響命中,加速,爆擊,傷害的因素都歸類在O裡.所謂不直接,是指不以相加的形式參與這些效果作用,如寒冰脈動的加速,與本身加速是相乘而不是相加。同理與英勇氣概,嗜血等。
    參數o包含的内容可能有:法術易傷13%,火焰強化10%,寒冰脈動,嗜血,玩火3%等。(想要總結的同學可以自己去算算看。)
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    考慮各參量對DPS的影響
    爲嚴謹起見,用偏微分來计算每rating的邊際收益,當邊際收益較高時,佩帶這種屬性是合理的,否則,就應該捨棄這種屬性換取其他屬性
    δ(DPS)/δ(SP)=Cof/t*(0.83+a+hit/2623)*[1+(CM-1)*(b+0.05+Cri/4591)]*[1+c+haste/3279]*o
    δ(DPS)/δ(hit)=1/2623*(D+SP*Cof)/t*[1+(CM-1)*(b+0.05+Cri/4591)]*[1+c+haste/3279]*o
    δ(DPS)/δ(Cri)=(CM-1)/4591)*(D+SP*Cof)/t*(0.83+a+hit/2623)*[1+c+haste/3279]*o
    δ(DPS)/δ(haste)=1/3279*(D+SP*Cof)/t*(0.83+a+hit/2623)*[1+(CM-1)*(b+0.05+Cri/4591)]*o

    如果來比較SP和CRI對於一定加速和命中下的DPS提升,考慮到寶石1.2SP=1 Cri
    令 1.2δ(DPS)/δ(SP)=δ(DPS)/δ(Cri),消掉兩式子中的同類係數,得到
    1.2*Cof/t*[1+(CM-1)*(b+0.05+Cri/4591)]=(CM-1)/4591)(D+SP*Cof)/t
    簡化得1.2*([1/(CM-1)+b+0.05]*4591+Cri)=(D/Cof+SP)
    SP=1.2*([1/(CM-1)+b+0.05]*4591+Cri)-D/cof
    带入火球的各項值D=1010, Cof=1.15, CM=2.54, b=0.37 得到SP=5013.2+1.2*Cri
    結果就是在5000SP以下時,SP的收益是大於爆擊的。
    當然由於爆擊有其他的收益,如回魔,焦炎之痕,丟炎爆啊。觸發其他效果等,實際中的臨界值並沒有這麼大,但那些效果並無法在數學模型中反映出來,想要解方程的同學去解方程,願意算數字的去算吧...
    -----------------------------------------------------------------------------------------------
    將算式的DPS函數式變形,把SP,hit,Cri,haste前的係數統一,算式就變成為
    DPS=(D/Cof+SP) *((0.83+a)*2623+hit) *([1/(CM-1)+b+0.05]*4591+Cri) *((1+c)*3279+haste) *o1 其中o1=o/t*cof*2623*4591/(CM-1)*3279
    那麼很容易看出
    DPS/[δ(DPS)/δ(SP)] = D/Cof+SP
    DPS/[δ(DPS)/δ(hit)]= (0.83+a)*2623+hit
    DPS/[δ(DPS)/δ(Cri)]= 1/(CM-1)+b+0.05]*4591+Cri
    DPS/[δ(DPS)/δ(haste)]=(1+c)*3279+haste
    從微積分的角度可以知道,當等式右邊的數字較小時,佩帶這項屬性對DPS的提升就較大,因為每提升1點對應的屬性,如SP,DPS就為原來的1/(D/Cof+SP)+1倍,或者說,提升的術值為原DPS*1/(D/Cof+SP)。
    由於因為SP在裝備中所佔的值較小(按寶石算6SP=5其他rating,計算SP項時應該把D/Cof+SP除以1.2得D/Cof/1.2+SP/1.2
    那麼,我們就能用(D/Cof+SP)/1.2,(0.83+a)*2623+hit,([1/(CM-1)-b-0.05]*4591+Cri),((1+c)*3279+haste)這四項來作為判別我們的屬性取捨的依據。
    ================================================================================
    結論
    我們就能用(D/Cof+SP)/1.2,(0.83+a)*2623+hit,([1/(CM-1)-b-0.05]*4591+Cri),((1+c)*3279+haste)這四項來做為判斷我們的屬性取捨的依據。
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    計算结果
    法術    基礎傷害加乘係數  爆擊倍數(天火)   a    b     c
    彈幕(深奥)    985     85.71%(181.75%)  0.06   0.24    0.14
    秘衝(深奥)    1040     80.43%(181.75%)  0.06   0.30   0.14
    飛彈(深奥)    1800    187.86%(181.75%)  0.06   0.24   0.14
    火球(深火)    1010    115.00%(254.45%)  0.03   0.37   0.08   
    灼燒(深火)    410     42.86%(254.45%)   0.06   0.38   0.08  
    霜火球(火冰)   780     100.71%(330.75%)  0.06   0.29   0.08   
    霜火球(深冰)    780     85.71%(292.60%)  0.06   0.34   0.08
    冰箭(深冰)     830     91.43%(209.00%)   0.06   0.36   0.08

    法術        開始佩帶Hit的SP   Hit過多的SP   
    SP和加速關係   爆擊和加速關係    佩帶爆擊時的SP
    -------------------------------------------------------------------
    彈幕(深奧)        1652        1999     
    SP=3336+1.2Haste    Haste>>Cri      7187
    -------------------------------------------------------------------
    秘衝(深奧)        1508        1854     
    SP=3192+1.2Haste    Haste>>Cri      7997
    -------------------------------------------------------------------
    飛彈(深奧)        1843        2189     
    SP=3527+1.2Haste    Haste>>Cri      7378
    -------------------------------------------------------------------
    火球(深火)        1829        2271     
    SP=3371+1.2Haste    Haste=1368.3+Cri   5013
    -------------------------------------------------------------------
    灼燒(深火)        1750        2190     
    SP=3293+1.2Haste    Haste=1414+Cri    4989
    -------------------------------------------------------------------
    霜火球(火冰)        2021        2367     
    SP=3470+1.2Haste    Haste=162.7+cri    3784
    -------------------------------------------------------------------
    霜火球(深冰)       1892        2238     
    SP=3340+1.2Haste    Haste=640+Cri     4108
    -------------------------------------------------------------------
    冰箭(深冰)        1894        2240     
    SP=3342+1.2Haste     Haste>>Cri       6405
    -------------------------------------------------------------------
    Naxx-10裝備條件下各傷害屬性對SP的相對值(2200滿BUFF SP,裝備400Cri,350Haste,300Hit)
    法術        Hit   Cri   Haste
    秘衝(深奥)     1.33  0.46   0.85
    火球(深火)     1.20  0.58   0.79
    霜火球(火冰)    1.13  0.75   0.76
    冰箭(深冰)     1.18  0.48   0.80

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