第三個樓層:基本狀態與戰鬥屬性
基本屬性
智力:1點智力增加15點mana上限,166.67點智力增加1%法術爆擊,增加1%智力會增加0.5%的自然回魔量。
精神:增加1%精神會增加1%的自然回魔
耐力:1點耐力增加10點血上限。
80级的不死法師不穿裝備狀態為:35力,41敏,60耐,179智,179精,7883hp,5673mp,1.98%爆擊
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
戰鬥等級
下面列舉了戰鬥等级的換算關係,包含了60,70,80級時的數值。增加1%效果需要的戰鬥等級從60级到70级增加了57.69%,從70級到80級增加了107.94%。
等级 60級時1% 70級時1% 80級時1%
命中 7.00 12.62 26.23
爆擊 14.00 22.08 45.91
加速 10.00 15.77 32.79
韌性 25.00 39.42 81.97
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
命中上限
法術命中的機制在Wotlk中有點的變化,法術不再存在99%的命中上限了。冰箭現在也會受到部分抵抗的影響,需要的命中等級作了取整,一般來說那一點只能產生一半作用的命中等級並不划算。 團隊中還能得到3%悲慘和1%德萊尼天賦加乘。
等級 基礎命中 命中等级 有3%天賦 命中等級
80 96% 105 99% 26
81 95% 131 98% 52
82 94% 157 97% 79
83 83% 446 86% 367
----------------------------------------------------------------------------------------------------
法術強度和加乘係數
每個法術有各自的加乘係數來決定在一定的法術強度下這個法術獲得多少傷害加乘。加成係數一般由施法或者引導的時間決定。對於DOT,則是根據作用時間。基本公式如下:
標準施法或引導時間)/3.5
瞬發:1.5/3.5
AOE:(施法或引導時間)/3.5/2
護盾:1.5/3.5*0.855/0.445=80.7%,0.855/0.445為治療法術受SP的基本加乘係數
DOT:持續時間/15*100%或者每tick 20%(對於3秒一次的DOT)。
低階法術傷害懲罰
在獲得一個法術的5-7級之後,每升一級就會有5%的SP加乘懲罰.20級之後,它只造成自己的基礎傷害. 對於這些規則有一些例外,某些法術的加乘因附加的減速或定身效果而受到懲罰。其他的特例只是由於平衡考慮而改變了加乘。(紅色標示的為特特殊值)
加乘係數表格
法術名稱 加乘係數
直接傷害性
秘法彈幕 85.71%
秘法衝擊 71.43%
秘法飛彈 142.86%
深冰 42.86%
火焰衝擊 42.86%
火球(DD) 100.00%
火球(DOT) 0.00%
冰箭 81.43%
冰火球(DD) 85.71%
冰火球(DOT) 15.00%
冰槍 14.29%
冰槍(冰凍狀態下) 42.86%
活體炸彈(DOT) 80.00%
炎爆(DD) 115.00%
炎爆(DOT) 20.00%
----------------------------------------------
AOE 加乘係數 傷害上限
魔爆 21.43% 37,500
衝擊波 19.37% 37,500
暴風雪 114.29% 25000*8
冰錐 19.25% 37,500
龍息 19.37% 37,500
烈焰風暴DD 23.63% 75,000
烈焰風暴DOT 48.80% X
冰霜新星 16.07% 37,500
活體炸彈DD ~40% 37,500
---------------------------------------------
護盾
防護火焰結界 80.7%
防護冰霜結界 80.7%
寒冰護體 80.7%
法力護盾 80.7%
基本屬性
智力:1點智力增加15點mana上限,166.67點智力增加1%法術爆擊,增加1%智力會增加0.5%的自然回魔量。
精神:增加1%精神會增加1%的自然回魔
耐力:1點耐力增加10點血上限。
80级的不死法師不穿裝備狀態為:35力,41敏,60耐,179智,179精,7883hp,5673mp,1.98%爆擊
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
戰鬥等級
下面列舉了戰鬥等级的換算關係,包含了60,70,80級時的數值。增加1%效果需要的戰鬥等級從60级到70级增加了57.69%,從70級到80級增加了107.94%。
等级 60級時1% 70級時1% 80級時1%
命中 7.00 12.62 26.23
爆擊 14.00 22.08 45.91
加速 10.00 15.77 32.79
韌性 25.00 39.42 81.97
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
命中上限
法術命中的機制在Wotlk中有點的變化,法術不再存在99%的命中上限了。冰箭現在也會受到部分抵抗的影響,需要的命中等級作了取整,一般來說那一點只能產生一半作用的命中等級並不划算。 團隊中還能得到3%悲慘和1%德萊尼天賦加乘。
等級 基礎命中 命中等级 有3%天賦 命中等級
80 96% 105 99% 26
81 95% 131 98% 52
82 94% 157 97% 79
83 83% 446 86% 367
----------------------------------------------------------------------------------------------------
法術強度和加乘係數
每個法術有各自的加乘係數來決定在一定的法術強度下這個法術獲得多少傷害加乘。加成係數一般由施法或者引導的時間決定。對於DOT,則是根據作用時間。基本公式如下:
標準施法或引導時間)/3.5
瞬發:1.5/3.5
AOE:(施法或引導時間)/3.5/2
護盾:1.5/3.5*0.855/0.445=80.7%,0.855/0.445為治療法術受SP的基本加乘係數
DOT:持續時間/15*100%或者每tick 20%(對於3秒一次的DOT)。
低階法術傷害懲罰
在獲得一個法術的5-7級之後,每升一級就會有5%的SP加乘懲罰.20級之後,它只造成自己的基礎傷害. 對於這些規則有一些例外,某些法術的加乘因附加的減速或定身效果而受到懲罰。其他的特例只是由於平衡考慮而改變了加乘。(紅色標示的為特特殊值)
加乘係數表格
法術名稱 加乘係數
直接傷害性
秘法彈幕 85.71%
秘法衝擊 71.43%
秘法飛彈 142.86%
深冰 42.86%
火焰衝擊 42.86%
火球(DD) 100.00%
火球(DOT) 0.00%
冰箭 81.43%
冰火球(DD) 85.71%
冰火球(DOT) 15.00%
冰槍 14.29%
冰槍(冰凍狀態下) 42.86%
活體炸彈(DOT) 80.00%
炎爆(DD) 115.00%
炎爆(DOT) 20.00%
----------------------------------------------
AOE 加乘係數 傷害上限
魔爆 21.43% 37,500
衝擊波 19.37% 37,500
暴風雪 114.29% 25000*8
冰錐 19.25% 37,500
龍息 19.37% 37,500
烈焰風暴DD 23.63% 75,000
烈焰風暴DOT 48.80% X
冰霜新星 16.07% 37,500
活體炸彈DD ~40% 37,500
---------------------------------------------
護盾
防護火焰結界 80.7%
防護冰霜結界 80.7%
寒冰護體 80.7%
法力護盾 80.7%