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    法師聖經:入門與進階的必備良伴PartI(法師的更動)

    貓咪日記
    貓咪日記


    文章數 : 18
    注冊日期 : 2009-02-21

    法師聖經:入門與進階的必備良伴PartI(法師的更動) Empty 法師聖經:入門與進階的必備良伴PartI(法師的更動)

    發表  貓咪日記 周四 2月 26, 2009 11:07 am

    出處:星光魔獸世界


    第一個樓層:法師的更動(包含藍帖.國外論壇的一些補充)
    第二個樓層:爆擊傷害害增加,爆擊乘數,加速
    第三個樓層:基本狀態與戰鬥屬性
    第四個樓層:WoLK主要法術對應DPS屬性的取捨
    第五個樓層:法師的面板(技能.數值.計算)
    第六個樓層:法系PVE用(附魔.草藥.寶石...等)
    第七層樓層:霜火、深火與patch 3.08 的火奧
    ----------------------------------------------------------------
    第一個樓層:法師的更動(包含藍帖.國外論壇的一些補充)

    1/1.2009
    [NGA]秘法輸出的模擬運算
    作者是用C++去運算出來的所以我在此擷取一些結論給大家看

    SP:2000.Haste:400.Hit:滿命中.Cri:20%(no buff)
    作戰時間:12,000,000秒(4個月)

    輸出循環:
    循環一:彈幕起手,秘衝-彈幕循環,施放彈幕後發現飛彈彈幕則立刻施放
    DPS:4144.18
    With 13% spell damage bonus:4682.92
    MPS:307.421

    循環二:彈幕起手,秘衝-彈幕循環,施放彈幕後發現飛彈彈幕則先施放1秘衝再施放
    DPS:4060.17
    With 13% spell damage bonus:4588
    MPS:277.845

    循環三:彈幕起手,秘衝x3-彈幕循環,施放彈幕後發現飛彈彈幕立即施放,施放秘衝中發現飛彈彈幕施放當前秘衝立即施放
    DPS:4180.07
    With 13% spell damage bonus:4723.47
    MPS:389.579

    循環四:彈幕起手,秘衝x3-彈幕循環,施放彈幕後發現飛彈彈幕立即施放,施放秘衝中發現飛彈彈幕則施放3層秘衝buff再施放
    DPS:4192.97
    With 13% spell damage bonus:4738.06
    MPS:399.995

    結論:循環怎麼改變 DPS上升幅度不會太明顯..簡而言之.秘衝還是需要加強
    轉自秘法輸出的模擬運算

    11/02.2008
    [WLK]藍帖:奥法改變,200%爆擊,秘法穩定

    re:法術也該本身就是200%爆擊
    ans:我們不認為200%法爆對於大多數職業是必須的。當然,增加法術爆擊倍數的天賦總是好的,你們會去點它而減少了天賦選擇的靈活性。 我們認為這目前是個問題.(應該是指天賦樹沒格子了吧= =)

    RE:改下秘法穩定?
    ans:隨著新的打退機制,這些天賦也許需要做些調整(假設我們喜歡這種表現)

    我們現在不會改淨化,但在幾週或者幾個月後,我們可能會調整下驅散法術,以減少那些煩人的過度隨機性(考慮到偷取,也算法師相關了吧)

    re:爲啥偷偷地nerf公正審判?
    ans:我們把所有的控制及減速效果在PVP中的作用時間統一為10秒標準,可能有少量例外。抱歉沒有預先通知,我也並不總是知道在進行哪些改變(減速的nerf不是特別針對奧法的)某些系沒有得到加法術爆擊倍數的天賦,這的確是個問題(也就是奧法了吧) (上述這句話從哪來的阿= =)

    我們認為我們知道奧法要怎麼改才好。需要改掉一些法術使奧法的PVE循環輸出更高(同時也會加強一些PVP)。這種更改不是靠hotfix就行的(那樣會使說明圖標出錯)。 奧法目前在raid中並不是完全不行的。我們將使循環更流暢並增加點DPS。
    我對這個話題回應了多次,如果你還不清楚的話那你肯定沒好好看藍帖,現在我重申一遍:
    我們很關注奧法PVP的爆發傷害。如果我們nerf彈幕的話,沒人會訝異。 我們理解一個瞬發並能購造成大量傷害的法術很厲害,即使它有CD。但我們認為奧法目前只有這麼一招好用--跑來跑去等彈幕CD好了就放。我們會引入有趣而平衡的循環,讓你們先放秘衝,讓秘衝的BUFF增加彈幕的傷害並使其回到目前的數值
    在PVE中,奧法並不OP,而且傷害比冰或者火低,強化秘衝有利於改善這一狀況。

    11/02.2008
    [WLK]EJ測試消息,11月2日更新
    野性造成的MISS無法通過命中抵消?只能用降抗去除?反正我是不清楚
    如果你給別人加上魔法專注,然後決鬥的話:他爆擊你,你會在DEBUFF欄得到那個觸發效果,當然還是加你自己的3%爆擊了,不過,如果你在WLK開魔甲的話,這個效果就只持續5秒了...(估計是判定錯誤)魔甲的某些效果測試,不翻譯了,大家看看就是,免得被搬到議事廳,對付CC流很好。
    附魔油在WLK完蛋了,舊的油不能塗在新的武器上,新的油被取消了。我們和SS的屬性差又擴大了。

    11/01.2008
    1.Focus magic 魔法專注的疊加
    現在兩個法師互相施放魔法專注,30分鐘的BUFF和10秒的觸發效果能疊加了,每個人可以從中獲得6%的爆擊 (歡呼!)
    2.鏡像的GCD問題
    鏡像的GCD比較奇怪,可能是BUG。
    鏡像目前對所有正常的有GCD的法術不觸發GCD(冰箭,灼燒,火衝,閃現之類),但對無GCD的法術觸發一個1.5S的CD(反制,護符,寒冰脈動)....因此,在寫巨集的時候把最後那些使用寫在前面。
    3.冰火球的DOT
    现在不受SP加乘了,如同火球一樣,冰火球(Rank1)可以被拖出快捷鍵了。
    附帶:一把比日炎好的聲望匕首wowhead肯瑞托出品
    PS:GC今天說有將減速術在PVP中的持續時間改成10秒,但願能補償我們下,把在PVE中的時間變成30秒吧....(奧法目前挺強勢的...)

    10/25.2008 藍帖
    Fire(火系)活體炸彈耗魔量降至22%基本mana(原25%)
    Talents(天賦)Arcane(秘法)魔法凝聚無法在對自己施展了
    Fire(火系)熔火護甲(RANK2)現在有100%的機率可以影響法術以及遠程傷害
    Frost(冰系)腦部凍結現在的觸發條件必須是附有緩速的冰系法術(野就是不能在冰茅+火球了)冷若冰霜現在不影響深度冰凍

    10/12.2008 (美版論壇10/6就已經貼上了)
    [WLK][偽藍帖]法師BUG與不合理列表

    Bugs:
    1.RANK 2霜火球的DOT不受加乘,跳一次30-34
    2.活體炸彈相互覆蓋,一個怪上只能有一個
    3.霜火球受到大概7%的元素準確的命中加乘。
    4.專注魔法的觸發條件也在我們的法術書上。
    5.水元素和鏡像沒有受到命中加乘。
    6.熔岩之怒和折磨衝突。折磨不作用與冰火球的DOT,而且,如果你點了熔岩之怒,折磨就只作用在奧系的緩速術。
    7.如果你點了熔岩之怒,2級和3級的冰槍不會對凍結的目標造成3倍傷害。
    8.Conjured Mana Pie,吃人造食物有1分鐘的内置CD,證據如下,http://wotlk.wowhead.com/?spell=43180(莫非現在連wow製造的東西都會中毒!?)
    9.活體炸彈的爆炸效果被算作70級法術,受到了10%的降階懲罰,因此只受到36%的加乘。
    10.火甲現在又觸發點燃了。
    11.專注魔法--如果有人對你使用了專注魔法,你又對其他人使用,那你無法得到專注魔法的觸發效果。
    12.暴雪+刺骨--如果你點了0點的刺骨和2點的寒冰之指(有強化暴風雪),寒冰之指不會觸發。
    13.暴風雪不觸發光纖繡紋,灰舌護福,電光相容器,以及類似的其他飾品。
    14.寒冰脈動--霜火球沒有得到寒冰脈動的防中斷施法施法效果
    15.秘法潛能--如果兩個法術在很近的時間同時打中,秘法潛能會立刻被消耗且得不到好處。
    16.火甲--火甲會消耗寒冰之指的次數

    已知的不合理因素
    1.法術衝擊--冰系的主要輸出法術不在列表,列表裡有4個火系法術,而奥系和冰系只有2個。
    2.秘法脈流--不減少喚醒的CD
    3.水元素--沒有AOE減傷。
    4.深冰--没有了傷害,但是耗魔沒降。
    5.深冰--PVP有用,PVE無用
    6.燃盡和玩火有沒道理的負面作用。
    7.燃燒--在高爆擊率效果很差,但仍然是3分鍾CD
    8.在達拉燃沒辦法洗天賦
    9.衝鋒,攔截,暗影步都沒有共CD,繳械也是,爲啥閃現還有公共CD呢?
    10.魔法抑制/增效,沒有全體版。
    11.精通心靈--效果被nerf了,應該改為3點而不是現在的5點。
    12.秘系銘文:希望能有秘法衝擊和秘法彈幕能有銘文。
    13.秘法彈幕--在減少魔法消耗的那個帖子裡沒有提到
    14.精神對於在開火甲時的冰火天賦沒有任何用處。
    15.強化寒冰箭--沒有包括霜火球,既然冰箭和火球增效不能同時都加到,那麼強化寒冰箭應該也要影響霜火球,使深冰的元素天賦有競爭力
    16.火系沒有加命中的天賦,元素精確到了冰系第二層

    其他建議
    1.請增加在PVE中減速術的持續時間,如同懺悔和化身術一樣。
    2.秘法堅韌和冰霜之心,建議重做這兩個天賦。
    3.炙熱反饋--既然它增加了炎爆的CD,能不能讓炎爆瞬發啊
    4.冰箱,去掉它的共CD吧
    5.秘法智慧/光輝--它的60智力相比80級的爪子(1050甲,54全屬性,75全抗)太弱了,希望能增加點效果。
    6.強化灼燒/深冬之寒,把DEBUFF改個名字並且讓他們疊加,讓奧系也加入類似的天賦吧
    7.炙烈迅捷--讓它在作用期間免疫減速效果吧
    8.寶石--能不能受到點法師屬性的加乘?
    9.咒法移轉--位置太尷尬了,點了它就出不了我們的最強的盾(寒冰護體)
    10.秘法精妙--能不能讓它能夠對等級帶來的部分抵抗生效?
    11.魔法吸收--新的法術抵抗系统中完全抵抗很少,回的魔也完全沒有保證,我們點它只是爲了80全抗。能不能讓它對部分抵抗也起一定的回魔作用?

    問題:
    1.折磨到底該不該對BOSS有效?
    2.冰箭銘文讓冰箭徹底失去了冰系的特性從而改變了它的用處,有改變的計畫嗎?
    3.冰箭現在還有5%的加乘係數的懲罰而霜火球沒有,什麼時候能去掉冰箭的雙重懲罰?
    4.秘衝到底是什麼目的?能不能讓DEBUFF也影響其他奧系法術?(如秘法彈幕)
    5.火甲,法術偷取,秘衝,只是在某些場合下有用,這太不爽了。
    6.奧系沒有象強化灼燒/深冬的類似天賦

    以解決的BUG
    魔法增效從480/720nerf到了255/382 在 build 9061。
    5/5秘法穩固後,秘法飛彈不會丟掉最後一發了
    碎裂屏障--BUG在9061中得到修正
    吸收符咒--對冰/火盾起效了

      現在的時間是 周四 10月 24, 2024 8:31 am