本文取自巴哈姆特,相當的實用所以給各位參考
基本屬性篇
力量
戰DK德聖每1力+2近戰AP
賊獵薩每1力+1近戰AP
敏捷
2敏捷增加一護甲
1敏增加:賊,獵,戰的1”遠程”AP
1敏增加:賊,賊,薩(3.02改的),貓D的1近戰AP
增加1%爆擊所需的敏捷:戰DK 62.5 ,薩賊D獵83.33, 聖52.08
獵人75.19敏+1%閃
戰士73.53敏+1%閃
死騎73.53敏+1%閃
聖騎52.08敏+1%閃
薩滿52.08敏+1%閃
牧師52.08敏+1%閃
術士52.08敏+1%閃
法師51.28敏+1%閃
德魯依41.67敏+1%閃
盜賊41.49敏+1%閃
藍字部分感謝 ffjojo(囧rz) 提供
智力
1智增加15MP
80級約166.67智力增加1%法爆
精神
回魔公式(精神,智力,等級)=0.001+精神*基本回魔(80等是0.005575)*(智力^0.5)*5
(這個3.1即將改變)
耐力
1耐+10滴血 會隨天賦成長@@”
攻擊屬性篇
命中
物理
下表為對付各等級怪的Miss機率 單持與雙持不同
物理命中等級 80 LV 400 武器技能:
v. Level 80 怪: 5.0% / 雙持: 24%
v. Level 81 怪: 5.2% / 雙持: 24.2%
v. Level 82 怪: 5.4% / 雙持: 24.4%
v. Level 83 怪: 8.0%/ 雙持: 28%
32.79 命中等級+ 1%
另外獵人適用單持公式 最高8%
魔法
下表為對付各等級怪的Miss機率
法術命中公式
等級 命中率
v. Level 80 怪:80 96%
v. Level 80 怪:81 95%
v. Level 80 怪:82 94%
v. Level 80 怪:83 83%
80級 26.232命中等級= 1%命中
致命
45.91致命等級同時增加1%物理、法術爆級機率
加速
物理
魔獸世界中物理加速是用乘的
例如:賊同時用劍刃亂舞(+20%)和切割(+40%)所得到的加速就是68%。
(140% *120% = 168%)
而在80級每32.79提供1%物理加速
所以攻速 = 原始武器速度/ [(1+加速技能一%)*(1+加速技能二%)*..*(1+(總加速等級/32.79)% )]
XIIIHades (ピエトロ) 發現我少了一個括號
魔法
一樣32.79提高1%施法速度
80級的加速等級提供的x%加速=(加速等級/32.79)%
80級想達到某施法時間所需的加速等級
=(原本的施法時間/想要的時間-1)*100(%) *32.79
EX:原本快補是1.5秒
我如果想要降到1.3秒
(1.5/1.3 – 1)*100 *32.79 = 15(所需%加速) * 32.79 = 504 加速等級
我想唱1秒快補
(1.5/1-1)*100(%) *32.79= 50(%加速)*32.79 = 1639.5 加速等級
(看起來應該不可能達到)
另外GCD和施法加速是一樣的公式 最多可以降到1秒
熟練
只適用於物理DPS
每32.79熟練降低1%目標閃躲和招架的機會
83王約有6.5%閃躲 10-15%招架
所以要防閃避需要6.5*12.79=214熟練等級
完全防招架的話需要15*32.79=492熟練等級
p.s如果學賊繞到王的背後則0招架,可是還是有閃避
某些特殊王不能繞如泰迪斯就只能正面硬吃
防禦屬性篇
防禦等級
1防禦技能降低0.04%被爆擊的機會以提高0.04%的閃避 招架 格檔機率
每4.92”防禦等級”提高1點”防禦技能”
83 BOSS有5.6%的機會對你照成致命一擊
所以要達到防爆需要提高 (5.6% / 0.04) =140防技
也就是140 * 4.92 =689防禦等級
原本400防技+140 =540防技的由來
(每25防技=123防等降低1%被爆擊等級 提高1%閃 招 擋機率)
另外0.33%閃避+0.33%招架+0.33未擊中可視為1%免傷 需要 40.59防等
韌性
每82韌性降低1%被爆擊機會、DOT傷害,以及2.2%受到爆擊傷害、燒魔效果。
另外這也可以充當防爆屬性比防技好推不過沒免傷效果(不推薦只是說說)
閃躲等級
80級每39.3提高1%閃避機率
招架等級
80級每49.2提高1%招架機率
格擋等級
80級每16.4提高1%格擋機率
格擋值
每1點格檔值格檔時固定擋掉1點傷害(可由天賦技能寶石提高)
抗性
法術有分成二元法術和非二元法術
對二元法術,抗性可以提高你完全抵抗的機率 如下表
抗性 Observed 預期減傷(機率x減傷比例)
54 > 11.85%
100 > 20%
300 > 42.9%
350 > 46.7%
399 > 49.9%
429 > 51.8%
它們算出公式約為 抵抗機率= 抗性/ (抗性+X)
X是個常數 當怪80級是400 對83 BOSS級約是500
所以最高減傷約在50-55%之間
另外83BOSS 對所有魔法有15全抗,這無法透過法術穿透來改善
物理部份:
WOW的攻擊不管是怪對人 還是人對怪 都有一個先後順序
分別是 未擊中>閃避>招架>擦過>格擋>爆擊>輾壓>普攻
輾壓只會在高於你4等的怪
所以這邊討論對上83 BOSS不會碰到不討論當它0%
那麼問題來了
什麼是擦過?
擦過:
1)它只會發生在白字上
2)它不會爆擊
3)它只會發生在比你高等的怪上面
4)它產生的機率為 10%+(怪防等-你的武器技能)
而怪防等=等級*5 你的武器技能=等級*5
所以面對83BOSS時 擦過機率為 10%+(83*5-80*5)=25%
擦過減少30%的白字傷害
假如有隻賊雙持miss 20% 沒命中 沒有熟練 喜歡站在王面前打 爆擊卻高達30%
假設王閃避6.5% 招架15%
那它的攻擊表格就會如下
未擊中>閃避>招架>擦過>格擋>爆擊>輾壓>普攻
20% 6.5% 15% 25% 0% 30% 0% 3.5%
那他的攻擊就想像他打ROLL而可以ROLL到小數第一位(據說現在判定到第二位)
1-20未擊中, 20.1-26.5 閃避, 26.6-41.5招架 , 41.6-66.5擦過, 66.6-96.5爆擊, 96.6-100 普攻
然後他就發現 我DPS怎麼才900!!一定是爆擊太低了
所以把爆擊稱到35%
結果攻擊表格就變成
未擊中>閃避>招架>擦過>格擋>爆擊>輾壓>普攻
20% 6.5% 15% 25% 0% 33.5% 0% 0%
這時普攻消失了 不過沒啥改善反而浪費了1.5%的爆級等級
結論:取決於你的命中等級與失誤機會,爆擊也有可能有上限
基本屬性篇
力量
戰DK德聖每1力+2近戰AP
賊獵薩每1力+1近戰AP
敏捷
2敏捷增加一護甲
1敏增加:賊,獵,戰的1”遠程”AP
1敏增加:賊,賊,薩(3.02改的),貓D的1近戰AP
增加1%爆擊所需的敏捷:戰DK 62.5 ,薩賊D獵83.33, 聖52.08
獵人75.19敏+1%閃
戰士73.53敏+1%閃
死騎73.53敏+1%閃
聖騎52.08敏+1%閃
薩滿52.08敏+1%閃
牧師52.08敏+1%閃
術士52.08敏+1%閃
法師51.28敏+1%閃
德魯依41.67敏+1%閃
盜賊41.49敏+1%閃
藍字部分感謝 ffjojo(囧rz) 提供
智力
1智增加15MP
80級約166.67智力增加1%法爆
精神
回魔公式(精神,智力,等級)=0.001+精神*基本回魔(80等是0.005575)*(智力^0.5)*5
(這個3.1即將改變)
耐力
1耐+10滴血 會隨天賦成長@@”
攻擊屬性篇
命中
物理
下表為對付各等級怪的Miss機率 單持與雙持不同
物理命中等級 80 LV 400 武器技能:
v. Level 80 怪: 5.0% / 雙持: 24%
v. Level 81 怪: 5.2% / 雙持: 24.2%
v. Level 82 怪: 5.4% / 雙持: 24.4%
v. Level 83 怪: 8.0%/ 雙持: 28%
32.79 命中等級+ 1%
另外獵人適用單持公式 最高8%
魔法
下表為對付各等級怪的Miss機率
法術命中公式
等級 命中率
v. Level 80 怪:80 96%
v. Level 80 怪:81 95%
v. Level 80 怪:82 94%
v. Level 80 怪:83 83%
80級 26.232命中等級= 1%命中
致命
45.91致命等級同時增加1%物理、法術爆級機率
加速
物理
魔獸世界中物理加速是用乘的
例如:賊同時用劍刃亂舞(+20%)和切割(+40%)所得到的加速就是68%。
(140% *120% = 168%)
而在80級每32.79提供1%物理加速
所以攻速 = 原始武器速度/ [(1+加速技能一%)*(1+加速技能二%)*..*(1+(總加速等級/32.79)% )]
XIIIHades (ピエトロ) 發現我少了一個括號
魔法
一樣32.79提高1%施法速度
80級的加速等級提供的x%加速=(加速等級/32.79)%
80級想達到某施法時間所需的加速等級
=(原本的施法時間/想要的時間-1)*100(%) *32.79
EX:原本快補是1.5秒
我如果想要降到1.3秒
(1.5/1.3 – 1)*100 *32.79 = 15(所需%加速) * 32.79 = 504 加速等級
我想唱1秒快補
(1.5/1-1)*100(%) *32.79= 50(%加速)*32.79 = 1639.5 加速等級
(看起來應該不可能達到)
另外GCD和施法加速是一樣的公式 最多可以降到1秒
熟練
只適用於物理DPS
每32.79熟練降低1%目標閃躲和招架的機會
83王約有6.5%閃躲 10-15%招架
所以要防閃避需要6.5*12.79=214熟練等級
完全防招架的話需要15*32.79=492熟練等級
p.s如果學賊繞到王的背後則0招架,可是還是有閃避
某些特殊王不能繞如泰迪斯就只能正面硬吃
防禦屬性篇
防禦等級
1防禦技能降低0.04%被爆擊的機會以提高0.04%的閃避 招架 格檔機率
每4.92”防禦等級”提高1點”防禦技能”
83 BOSS有5.6%的機會對你照成致命一擊
所以要達到防爆需要提高 (5.6% / 0.04) =140防技
也就是140 * 4.92 =689防禦等級
原本400防技+140 =540防技的由來
(每25防技=123防等降低1%被爆擊等級 提高1%閃 招 擋機率)
另外0.33%閃避+0.33%招架+0.33未擊中可視為1%免傷 需要 40.59防等
韌性
每82韌性降低1%被爆擊機會、DOT傷害,以及2.2%受到爆擊傷害、燒魔效果。
另外這也可以充當防爆屬性比防技好推不過沒免傷效果(不推薦只是說說)
閃躲等級
80級每39.3提高1%閃避機率
招架等級
80級每49.2提高1%招架機率
格擋等級
80級每16.4提高1%格擋機率
格擋值
每1點格檔值格檔時固定擋掉1點傷害(可由天賦技能寶石提高)
抗性
法術有分成二元法術和非二元法術
對二元法術,抗性可以提高你完全抵抗的機率 如下表
抗性 Observed 預期減傷(機率x減傷比例)
54 > 11.85%
100 > 20%
300 > 42.9%
350 > 46.7%
399 > 49.9%
429 > 51.8%
它們算出公式約為 抵抗機率= 抗性/ (抗性+X)
X是個常數 當怪80級是400 對83 BOSS級約是500
所以最高減傷約在50-55%之間
另外83BOSS 對所有魔法有15全抗,這無法透過法術穿透來改善
物理部份:
WOW的攻擊不管是怪對人 還是人對怪 都有一個先後順序
分別是 未擊中>閃避>招架>擦過>格擋>爆擊>輾壓>普攻
輾壓只會在高於你4等的怪
所以這邊討論對上83 BOSS不會碰到不討論當它0%
那麼問題來了
什麼是擦過?
擦過:
1)它只會發生在白字上
2)它不會爆擊
3)它只會發生在比你高等的怪上面
4)它產生的機率為 10%+(怪防等-你的武器技能)
而怪防等=等級*5 你的武器技能=等級*5
所以面對83BOSS時 擦過機率為 10%+(83*5-80*5)=25%
擦過減少30%的白字傷害
假如有隻賊雙持miss 20% 沒命中 沒有熟練 喜歡站在王面前打 爆擊卻高達30%
假設王閃避6.5% 招架15%
那它的攻擊表格就會如下
未擊中>閃避>招架>擦過>格擋>爆擊>輾壓>普攻
20% 6.5% 15% 25% 0% 30% 0% 3.5%
那他的攻擊就想像他打ROLL而可以ROLL到小數第一位(據說現在判定到第二位)
1-20未擊中, 20.1-26.5 閃避, 26.6-41.5招架 , 41.6-66.5擦過, 66.6-96.5爆擊, 96.6-100 普攻
然後他就發現 我DPS怎麼才900!!一定是爆擊太低了
所以把爆擊稱到35%
結果攻擊表格就變成
未擊中>閃避>招架>擦過>格擋>爆擊>輾壓>普攻
20% 6.5% 15% 25% 0% 33.5% 0% 0%
這時普攻消失了 不過沒啥改善反而浪費了1.5%的爆級等級
結論:取決於你的命中等級與失誤機會,爆擊也有可能有上限