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    魔獸基本公式參考

    貓咪日記
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    文章數 : 18
    注冊日期 : 2009-02-21

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    發表  貓咪日記 周四 2月 26, 2009 10:19 am

    本文取自巴哈姆特,相當的實用所以給各位參考

    基本屬性篇

    力量
    戰DK德聖每1力+2近戰AP
    賊獵薩每1力+1近戰AP

    敏捷
    2敏捷增加一護甲
    1敏增加:賊,獵,戰的1”遠程”AP
    1敏增加:賊,賊,薩(3.02改的),貓D的1近戰AP
    增加1%爆擊所需的敏捷:戰DK 62.5 ,薩賊D獵83.33, 聖52.08
    獵人75.19敏+1%閃
    戰士73.53敏+1%閃
    死騎73.53敏+1%閃
    聖騎52.08敏+1%閃
    薩滿52.08敏+1%閃
    牧師52.08敏+1%閃
    術士52.08敏+1%閃
    法師51.28敏+1%閃
    德魯依41.67敏+1%閃
    盜賊41.49敏+1%閃
    藍字部分感謝 ffjojo(囧rz) 提供

    智力
    1智增加15MP
    80級約166.67智力增加1%法爆

    精神
    回魔公式(精神,智力,等級)=0.001+精神*基本回魔(80等是0.005575)*(智力^0.5)*5
    (這個3.1即將改變)

    耐力
    1耐+10滴血 會隨天賦成長@@”

    攻擊屬性篇

    命中

    物理
    下表為對付各等級怪的Miss機率 單持與雙持不同
    物理命中等級 80 LV 400 武器技能:
    v. Level 80 怪: 5.0% / 雙持: 24%
    v. Level 81 怪: 5.2% / 雙持: 24.2%
    v. Level 82 怪: 5.4% / 雙持: 24.4%
    v. Level 83 怪: 8.0%/ 雙持: 28%
    32.79 命中等級+ 1%
    另外獵人適用單持公式 最高8%

    魔法
    下表為對付各等級怪的Miss機率
    法術命中公式
    等級 命中率
    v. Level 80 怪:80 96%
    v. Level 80 怪:81 95%
    v. Level 80 怪:82 94%
    v. Level 80 怪:83 83%
    80級 26.232命中等級= 1%命中

    致命

    45.91致命等級同時增加1%物理、法術爆級機率

    加速

    物理
    魔獸世界中物理加速是用乘的
    例如:賊同時用劍刃亂舞(+20%)和切割(+40%)所得到的加速就是68%。
    (140% *120% = 168%)
    而在80級每32.79提供1%物理加速

    所以攻速 = 原始武器速度/ [(1+加速技能一%)*(1+加速技能二%)*..*(1+(總加速等級/32.79)% )]
    XIIIHades (ピエトロ) 發現我少了一個括號

    魔法
    一樣32.79提高1%施法速度
    80級的加速等級提供的x%加速=(加速等級/32.79)%
    80級想達到某施法時間所需的加速等級
    =(原本的施法時間/想要的時間-1)*100(%) *32.79
    EX:原本快補是1.5秒
    我如果想要降到1.3秒
    (1.5/1.3 – 1)*100 *32.79 = 15(所需%加速) * 32.79 = 504 加速等級
    我想唱1秒快補
    (1.5/1-1)*100(%) *32.79= 50(%加速)*32.79 = 1639.5 加速等級
    (看起來應該不可能達到)
    另外GCD和施法加速是一樣的公式 最多可以降到1秒

    熟練

    只適用於物理DPS
    每32.79熟練降低1%目標閃躲和招架的機會
    83王約有6.5%閃躲 10-15%招架
    所以要防閃避需要6.5*12.79=214熟練等級
    完全防招架的話需要15*32.79=492熟練等級

    p.s如果學賊繞到王的背後則0招架,可是還是有閃避
    某些特殊王不能繞如泰迪斯就只能正面硬吃

    防禦屬性篇

    防禦等級
    1防禦技能降低0.04%被爆擊的機會以提高0.04%的閃避 招架 格檔機率
    每4.92”防禦等級”提高1點”防禦技能”
    83 BOSS有5.6%的機會對你照成致命一擊
    所以要達到防爆需要提高 (5.6% / 0.04) =140防技
    也就是140 * 4.92 =689防禦等級
    原本400防技+140 =540防技的由來
    (每25防技=123防等降低1%被爆擊等級 提高1%閃 招 擋機率)
    另外0.33%閃避+0.33%招架+0.33未擊中可視為1%免傷 需要 40.59防等

    韌性
    每82韌性降低1%被爆擊機會、DOT傷害,以及2.2%受到爆擊傷害、燒魔效果。
    另外這也可以充當防爆屬性比防技好推不過沒免傷效果(不推薦只是說說)

    閃躲等級
    80級每39.3提高1%閃避機率

    招架等級
    80級每49.2提高1%招架機率

    格擋等級
    80級每16.4提高1%格擋機率

    格擋值
    每1點格檔值格檔時固定擋掉1點傷害(可由天賦技能寶石提高)

    抗性

    法術有分成二元法術和非二元法術
    對二元法術,抗性可以提高你完全抵抗的機率 如下表

    抗性 Observed 預期減傷(機率x減傷比例)
    54 > 11.85%
    100 > 20%
    300 > 42.9%
    350 > 46.7%
    399 > 49.9%
    429 > 51.8%

    它們算出公式約為 抵抗機率= 抗性/ (抗性+X)
    X是個常數 當怪80級是400 對83 BOSS級約是500
    所以最高減傷約在50-55%之間

    另外83BOSS 對所有魔法有15全抗,這無法透過法術穿透來改善

    物理部份:

    WOW的攻擊不管是怪對人 還是人對怪 都有一個先後順序
    分別是 未擊中>閃避>招架>擦過>格擋>爆擊>輾壓>普攻

    輾壓只會在高於你4等的怪
    所以這邊討論對上83 BOSS不會碰到不討論當它0%
    那麼問題來了
    什麼是擦過?

    擦過:
    1)它只會發生在白字上
    2)它不會爆擊
    3)它只會發生在比你高等的怪上面
    4)它產生的機率為 10%+(怪防等-你的武器技能)
    而怪防等=等級*5 你的武器技能=等級*5
    所以面對83BOSS時 擦過機率為 10%+(83*5-80*5)=25%
    擦過減少30%的白字傷害

    假如有隻賊雙持miss 20% 沒命中 沒有熟練 喜歡站在王面前打 爆擊卻高達30%
    假設王閃避6.5% 招架15%
    那它的攻擊表格就會如下
    未擊中>閃避>招架>擦過>格擋>爆擊>輾壓>普攻
    20% 6.5% 15% 25% 0% 30% 0% 3.5%
    那他的攻擊就想像他打ROLL而可以ROLL到小數第一位(據說現在判定到第二位)
    1-20未擊中, 20.1-26.5 閃避, 26.6-41.5招架 , 41.6-66.5擦過, 66.6-96.5爆擊, 96.6-100 普攻

    然後他就發現 我DPS怎麼才900!!一定是爆擊太低了
    所以把爆擊稱到35%
    結果攻擊表格就變成
    未擊中>閃避>招架>擦過>格擋>爆擊>輾壓>普攻
    20% 6.5% 15% 25% 0% 33.5% 0% 0%
    這時普攻消失了 不過沒啥改善反而浪費了1.5%的爆級等級

    結論:取決於你的命中等級與失誤機會,爆擊也有可能有上限

      現在的時間是 周四 10月 24, 2024 8:22 am